助手(Acolyte)

indienova.com/steam/game/1516330

Acolyte 是一种动态的叙事体验,为您提供自己的 Acolyte; 一个数字助理,您可以通过无限的对话选项自由交谈……Acolyte是一款动态叙事ARG/侦探游戏,给你自己的Acolyte;无需预定义对话选项即可自由交谈的数字助理

该问:无声狂欢 #3 创作模式下的物品创建面板

indienova.com/u/theask/blogread/29142

在创作模式下,任何物品的属性数据都可进行自由更改,你可以新建一个空物品并调整其数据,或从预设库中选择并直接放置在场景中……在创作模式下,任何物品的属性数据都可进行自由更改,你可以新建一个空物品并调整其数据,或从预设库中选择并直接放置在场景中……Silent Revels)是一款由剧情驱动的RPG类单机游戏,独特的环境事件交互系统使得游戏中的世界保持动态化持续性发展

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

首先我们需要知道的是:切线空间的数据是基于物体表面的切面的,而物体的表面又由法线方向决定。……v_uv 我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的 UV 数据。……我们先把法线数据与权重灰度图相乘,将法线方向加以扰动,除此之外,我们还需要相加一个位移权重的自定义参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

首先我们需要知道的是:切线空间的数据是基于物体表面的切面的,而物体的表面又由法线方向决定。……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据。……我们先把法线数据与权重灰度图相乘,将法线方向加以扰动,除此之外,我们还需要相加一个位移权重的自定义参数

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

首先我们需要知道的是:切线空间的数据是基于物体表面的切面的,而物体的表面又由法线方向决定。……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据。……我们先把法线数据与权重灰度图相乘,将法线方向加以扰动,除此之外,我们还需要相加一个位移权重的自定义参数

仙途轮回2

indienova.com/g/xtlh

寻找在仙侠道路的另一半,夫妻副本,携手共进 聊天交友,寻找在仙侠道路的另一半,夫妻副本,携手共进3DMMORPG 服安卓容量

会员:alph1996(alph)

indienova.com/u/alph1996

目前在arinchina培训深入学习ar,vr,mr技术。主要学习引擎为u3d

文尼克国际象棋:神童局(BOT.vinnik Chess: Prodigies)

indienova.com/game/bot-dot-vinnik-chess-prodigies

让机器人文尼克-苏联数字培训师向您展示如何操作

匿名信:失心者(Strayer)

indienova.com/g/strayer

游戏特性: 3D解谜;内置小游戏;彩蛋 开发团队: ROD - 制作人 张岩 - 项目助理

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.7

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-7/

在前辈栏目《本周 Steam 值得关注的游戏》和《itch 一周游戏汇》筑起的基础上,独游公告板将视野扩展至那些开发中的……独游公告板一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。……v=ggEoI1d4sQU3. 打虫。片段出自 3D 迷宫探索游戏:《Flyknight》

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)